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趙云打野出裝攻略 與王者的距離就差這些細節

18183 小幽 2018-07-20 分享到:

這次我要給大家帶來的是趙云打野的進階篇,既然是進階篇,我必不能糊弄大家,不過以大家的智商來說,我想糊弄也是耗子舔貓鼻 ——自找沒趣,進階篇我從下面幾個方面來展開,1.核心職責;2.節奏點;3傷害預判。關于如何應對敵方的打野英雄,其他攻略很多有寫,我就不重復了。

核心職責:

王者榮耀是一個團戰協作的游戲,里面的位置分配也非常明確,既然有位置分配,那就有各自職責任務,各司其位,各安其位才是協作的基礎,比如打錢這種事情,輔助就不用去了,幫隊友占領有利視野,意義更大;抱團推中,邊路一定要看一下自己的兵線,或者看一下是否有外塔還沒清理,除非,對面的陣容守不了塔,可以不暇思索,一波拿下水晶;如果隊友在打大龍,帶線的那位同志,一定要有犧牲小我完成大我的意志,或者支援的時候一定要注意兵線的視野,不然暴露行蹤下去打大龍,很可能大龍毀一生。

這幾個是我經常在游戲里遇到的問題,很多人忽略的問題,我覺得有必要跟大家提一下,下面我就著重講一下打野的核心職責是什么:

①.打野作為一個游走位,要盡可能出現在各路小規模的團戰里,造成一個多打少的優勢局面,再就是控龍,控制敵方的野區資源,既然要打架那就少不了裝備,打野是不吃線上的經濟的,通過打野怪就能得到不錯的等級發育,但是如果想要有個不錯的經濟發育,光刷自家的野還是不夠的。

比如趙云打野6分鐘,一個不錯的經濟標準是什么,要有一雙抵抗之靴,暗影戰斧,2級打野刀,經濟要有3600的樣子,按游戲里發的工資算,150s開始玩家的自然經濟增長由2金幣/s提升到3金幣/s,那么6分鐘應該是930金幣,刷第一輪野的經濟是384,隨后升級2級打野刀金幣加20%,紅藍BUFF刷新間隔是1分30秒,最多也是4輪的野怪,就算全收也是2783左右的金幣,隊友還不能搶,我有時候遇到,上路一個凱搶你藍,下路一個后羿搶你紅,真的是逼我吃他們的兵線,╮(╯_╰)╭ ,所以打野必須要反對方的野區資源,還要收線上的人頭,才能保證良好的發育(為什么說3600的經濟,對趙云來說很重要,下面在節奏點這里會說明)。

②.反野,我在上一篇的攻略里就提到過了,不知道的JR可以出門左轉,看上面一篇。那么如何抓人,上一篇我介紹了如何通過躲避防御塔,兵線,英雄的視野來蹲人,這里說的另一點就是一定要有耐心,這個非常關鍵,特別是對于趙云,如果你著急了,技能放空,特別是大招放空,是非常傷的事情,會把你的節奏打亂。

不能著急,讓隊友吃控制:

趙云打野出裝攻略 與王者的距離就差這些細節

看到你殘血,對面一定會大意,看好時機回頭一個大收人頭,殘血反殺:

趙云打野出裝攻略 與王者的距離就差這些細節

要記住,趙云的大招沒把握千萬別放,而且一定要留給后排的脆皮,特別是面對一個有位移的英雄,一定要等他交出位移技能再大招,這個非常關鍵,耐心,耐心,耐心重要的事情提三遍,就像一頭獵食潛伏的豹子,他可以紋絲不動的趴著,但是當他沖出去的時候,一定是最有把握獵殺的時刻。一套操作秒人的時候要注意,下面這樣的情況,原本能快速秒殺的,你看我大招過去的時候沒A出來,細心的朋友會看到,其實我按到了攻擊塔的按鈕,這也是很多人大招之后沒有快速A出的一個原因,避免這樣的情況,就是在操作設置里更改攻擊模式。

趙云打野出裝攻略 與王者的距離就差這些細節

關于打野位的核心職責,1個是反野,1個是抓人。還有一個也很重要,就是要留意兵線的情況。如果當你發現一路兵線非常差且沒人去收的時候,一定要提示隊友,或者自己快速去清線,趙云支援清線還是很快的,清了線后看一下自己這面的下撥兵線的位置,看后面是否馬上又有一波兵線了(兩邊出兵的時間是一樣的除非有大龍兵的情況,在沒遇到阻攔的情況,位置也是相同的),清了這波兵,就能保持自己這面的兵線是一個推塔的姿勢。再就是如果己方其他人都被團滅,而只有你一個在外面,這時候如果你去守塔是守不住的,不如就去被推的那路斷兵線,如果對面沒有兵線是很難推塔的。

團隊協作,需要有分工,分工可以讓效率最大化,一個人不能什么都包干,那效率一定很低,一個打野也不能,包干其他位置的活,即輸出,又要抗傷害,還要收割,甚至要推塔。就像古人說的,文臣不愛財,武將不惜死,天下太平矣。C位會輸出,邊路懂帶線,輔助會聯動,打野懂局勢,大寫一個穩矣。所以關于協作問題,我希望這個帖子可以讓更多的人能看到,不僅是打野,還有其他位置的人,讓他們都有這樣的意識,明白自己在什么位置,陳力就列,不能者止。

節奏點:

綜上是關于核心職責的介紹,下面要說關于打野節奏點,以趙云為例,前期趙云的攻擊性不強,單打能力無法匹敵前期打野英雄,比如老虎,劉備,達摩,凱等,但是如果己方陣容不錯,適合打一級團,比如有東皇,夏侯惇一類1級就強勢的英雄,建議去反BUFF,特別是劉備,李元芳的紅,沒了紅,劉備直接被削弱抓人能力,如果能反了紅,馬上回去打藍,說不定能遇到來偷藍的人,狀態不錯直接開打,2級帶紅的趙云還是有不錯的輸出能力的(A2技能追著打,看他要跑1技能再粘住,千萬別見面就1技能)。

這是開局的節奏點,再就是,趙云4級的時候會迎來第一個巔峰,有了大招的趙云,攻擊性就非常高,4級該做什么事,一定要清楚,自己的節奏,自己帶,別被隊友帶偏了。可以抓人,可以反野。

4級抓人,要繞視野:

趙云打野出裝攻略 與王者的距離就差這些細節

這個看局勢來,但我比較喜歡反野,看好時間點,2分10秒,判斷一下對面是紅開,還是藍開,提早趕過去蹲,如果看到對面打野出現在其他路,那就趕緊清了吧,如果他在打就等他打的差不多,一個大招2技能收了,如果對面沒狀態,直接擊殺(對面打野基本會用掉自己的技能這個時候是你最強的時候);

如果要去抓人,要利用好1分40秒這個時間段,兵線剛好到中間位置,這個時候基本也是清好一輪野到4級的時候,給隊友發個信號,可以誘使對面打架。抓人的基本思路紅開抓上,藍開抓中,或者下路。最好是能抓下路,下路有射手,抓了就能快速推塔,這個看陣容來,如果對面中路是貂蟬,我會抓中路,這個時候中路一般沒到4級,很好抓,貂蟬是個后期英雄,前期一定不能讓她有個好的發育,如果她發育好,早早出了核心裝備,血書和極寒,那基本沒法打。

4級抓貂蟬:

趙云打野出裝攻略 與王者的距離就差這些細節

這就是4級的節奏點,4級抓人成功就推塔拿龍,反野成功了,就快速回自家野區清理,并記住敵方野點刷新的時間(如何記住BUFF刷新的技巧我在上一集攻略里有介紹),提早召集隊友去反。這樣在野區的優勢就會越來越大,如果能在野區抓了幾個人,抓了人之后就是配合隊友拿塔,那前期優勢就穩固了(要知道前期光拿人頭是不夠的,不能有很好的優勢,只有拿塔,才是王道)。

4級之后,趙云另一個節奏點就是出了暗影戰斧,如果前期沒抓到人,那記得一定要隱忍,快速發育,我經常遇到,隊友被抓死好幾次,就開始罵我打野了,說打野不會什么的,我心里是不開心,但為了贏,只能不去理會,用事實去打他臉,說個小插曲,有一次我趙云打野,遇到一個中路甄姬,也不知道什么具體也忘了,說打野不會,后來我來了一波11連殺,隊友開始幫我說話,嘲諷甄姬,甚至說我們沒有法術傷害一類的話,甄姬憤怒了,開始掛泉水,說了句,那就讓你們一直沒有法術傷害,后來那盤他就沒出過高地,到最后我們還是輸了,沒了法師快速清兵線真的很難上高地。事后想想我雖然沒有嘲諷甄姬,但也沒有制止隊友,造成他掛機也是自己思慮不足,不管怎么樣還是以勝利為主,畢竟輸了都會不舒服。

為什么說出了暗影戰斧是趙云的節奏點,因為趙云都會帶百穿銘文,配合暗影戰斧的穿透,你的傷害打在脆皮身上基本是刀刀入肉,面板多少傷害,對面就扣多少血,因為脆皮法師和射手,很少會出護甲的前期也就200點左右的護甲,剛好被百穿銘文和暗影戰斧的穿透抵消。這個時候只要大招能打中,半血必秒,(后續我還會介紹如何傷害預判)

這就是出了暗影戰斧的節奏點,出了暗影戰斧,如果對面脆皮多可以出宗師之力,但是宗師之力會在對面出了護甲后就進入疲軟期,其實和冰痕之握差不了幾百點的傷害,在不出暴擊的情況下。而冰痕之握,后期作用會大一點,減CD 護甲,被動的傷害,這些都保證趙云有輸出,還不容易死。上篇攻略留言里很多人提出我的出裝傷害不夠,其實我這出裝,本就不是秒人用的,就是后期團戰用的,趙云切后排能力是很不錯的,如果趙云身板硬,等雙方前排打起來,之前就去切后排,打出一個控制,配合技能傷害,打個半血還是可以的,我們這面輸出或者上單一跟進,很容就消滅敵方后排。

前排打起來直接繞后秒后排:

趙云打野出裝攻略 與王者的距離就差這些細節

另外這個是出了肉裝,打滿血的馬可:

趙云打野出裝攻略 與王者的距離就差這些細節

那么最后的一個節奏點就是最關鍵,NBA里有一句名言“得分靠進攻,贏得一場比賽是要靠防守”那么如何防守,就是要保證自己不容易死,如果自己這面被快速減員,是抵擋不了對面的進攻的,如何保證自己不死,我分享的心得很簡單,就是一句話,“要有耐心,別著急去死”。大家是不是會遇到這樣的情況,隊友看到對面有失誤,立馬就殺進敵方陣型,根本不管這么這面是否來得及跟進,我就遇到過好幾次,對面射手黃忠,前排白起,夢琪,我們這面鐘無艷,我也不知道他看到什么機會了,一個猛子就扎進黃忠的大里,后面的隊友也一個接一個的前仆后繼,一波團滅,直接被一波,根本守不了塔。

所以后期,一定是那邊更穩,那邊就贏。那邊防守打的好,那邊勝率更高。大家應該經常遇到,前面非常逆風,都沒什么勝算了,但是高地或者守塔,成功守住了幾波之后,勝利的希望就來了。

傷害預判:

好了介紹完了節奏點,大家應該對比賽的全程有了更細節的了解,有了一個大致的脈絡,思路就會清晰,就更能掌控好局勢。大家是不是遇到過這樣情況,看到這個脆皮,直覺告訴自己,越塔一套技能能殺,結果自己慘死塔下,幽怨的眼神看著脆皮一絲血還在撲騰,這就就很尷尬了。

如何讓自己的直覺更加準確,就需要用理性的方式去分析。下面就說一下傷害的預判,這點要拿捏的好,很難,需要游戲經驗的積累,各個英雄出裝不一樣,輸出和承傷能力也不一樣。我們以趙云為例,趙云基本都帶百穿銘文,前期趙云傷害判斷還不難。

比如一個法師,4級的時候,在不出護甲基本在130左右,根據減傷公式(130-100)/(600+30)=4%,幾乎減不了多少傷害。那就等于趙云面板多少傷害,他就要扣多少血(英雄血條上1格血是1000點)。所以說前期趙云帶隱匿的銘文比帶狩獵要好。再比如一個15級沒有護甲的法師,他的護甲差不多是316點,而帶百傳銘文的趙云出了暗影戰斧,穿甲在300點,(在出暗影戰斧的時候,我會優先出隕星這個小件,不僅減甲,還減CD,很實用)所以根據減傷公式,趙云面板多少傷害,打在他身上也是基本扣多少血。

所以要把握好一個英雄的傷害判斷,不下功夫是不行的,你要預先知道自己一套傷害,打在脆皮上是多少血,打在肉上能有多少血。大家可以了解一下,在訓練營里,韓信的木偶物理防御和法術防御都比較低,就像法師和射手,娃娃魚的木偶物理防御和法術防御都高,就像坦克一樣。肉的話大家不用去記了,因為你也沒想去秒人,脆皮的話,看他有沒出護甲來看,如果他出了極寒風暴,那一套傷害只能打出6成的傷害,如果出的是反甲,差不多是5成的傷害。15級在出了暗影戰斧加冰痕之握,一整套傷害是5500左右,出了破軍是7200左右。7200的傷害基本能秒沒出護甲的脆皮。

總結一下:

打野進階,我們需要知道的是自己的職責,反野,抓人,留意兵線。然后就是幾個節奏點,開局,4級,暗影戰斧(出的越早越好),還有重要的“耐心一點,別急著去死”。最后是傷害的預判,需要自己去積累,可以在訓練營里去測試,可以做到八九不離十。再就是傷害的預判,這個可以在訓練營里按自己的出裝,看一下大概的傷害。

最后補充一點,大家是不是經常看到大神直播的時候,隔一會就去看面板信息,其實這是一個對于局勢判斷很重要的一點,首先我可以知道對面誰發育最好,還能知道,對面的核心裝備有沒有出,不用去管對面死了多少次,幾比幾這樣的數據,核心還是經濟和裝備,有時候你會看到,對面7分鐘0-1覺得他是菜B就對他掉以輕心,但你如果不看他的經濟,他的裝備,說不定就要被反錘。我以趙云為例羅列幾個時間點的經濟情況,6分鐘3600,;10分鐘,7000(至少2個大件加一個核心小件)之后每分鐘經濟在800的樣子都是不錯的發育。所以當你看到自己在各個時間點經濟不達標,那就趕緊發育吧。

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王者榮耀

游戲類型:策略戰棋

游戲語言:簡體中文

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特征:3D,競技

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